저희는 디스커버리 시즌에서 직업 성능과 플레이어 피드백을 계속 주시하고 있으며, 다음과 같은 직업 변경점을 다음 주간 점검과 함께 적용할 예정입니다:
드루이드
- 피어나는 생명의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 피어나는 생명은 만료 또는 해제 시 기본 마나 소모량의 절반을 회복시킵니다. 이는 늘 그렇게 작동해 왔으나, 마나 회복 부분에 대해 헷갈려 하는 분들이 있는 것 같아 다시금 언급하고자 했습니다.
살아있는 씨앗이 극대화로 적중한 주문 치유량의 50%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다 (기존 30%). 씨앗은 받는 피해에 더해 비주기적 치유를 받아도 피어납니다.
육성의 마나 소모량이 27%만큼 감소합니다.
달빛야수 변신이 이제 달빛 섬광의 마나 소모량을 50%만큼 감소시키고, 주기적 피해량을 50%만큼 증가시킵니다. 태양섬광 역시 이 효과에 영향을 받습니다.
달빛야수로 변신하면 이제 변신을 해제하지 않고도 치유가 아닌 회복 주문을 사용할 수 있습니다 (저주 해제, 독 해제, 정신 자극, 환생, 되살리기, 야생의 징표, 야생의 선물).
스톰레이지의 격노가 개선됩니다: 이 룬이 치유의 손길을 즉시 시전으로 만들면, 모든 변신 상태에서도 능력 시전이 가능해집니다.
사냥꾼
- 쌍수 무기 전문화 상태로 같은 유형의 무기를 두 개 사용해도 랩터의 일격이 더 이상 추가 피해를 입히지 않습니다.
성기사
- 성전사의 일격이 이제 물리 피해가 아닌 신성 피해를 입히고, 방어도를 무시하며 신성 피해 감소 효과에 영향을 받습니다. 성전사의 일격은 계속해서 주문이 아닌 근접 공격으로 간주됩니다.
- 헌신의 문장이 더 이상 전쟁의 기술을 발동시키지 않으며, 냉기 오일이나 다른 무기 효과로도 발동하지 않습니다.
도적
- 되돌리기가 더 이상 전역 재사용 대기시간을 발동시키지도, 이에 영향을 받지도 않으며, 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
개발자의 노트: 되돌리기가 다른 연계 점수 관련 능력과 매크로와 결합될 경우 의도한 대로 발동하지 않는 경우가 있으므로, 그런 매크로에 추가하지 않으시는 것을 추천합니다.
맹고슈가 이제 대상에게 연계 점수 3점을 생성하며, 기본 기력 소모량이 15로 감소합니다.
도적 탱커가 사용하는 얕은 상처일 뿐의 위협 수준 증가량이 약 30%만큼 증가합니다.
주술사
- 양손 장비 숙련의 룬이 이제 양손 무기로 적을 공격할 때마다 전투력 및 주문 적중도를 10%만큼 증가시킵니다.
- 주술의 분노가 이제 전투력, 주문력 또는 치유력의 일부가 아닌 1초마다 최대 마나의 5%를 제공합니다.
- 우두머리의 영혼을 자신이 아닌 다른 대상에게 시전할 경우, 전투력이 20%만큼 증가합니다.
- 대지의 보호막 마나 소모량이 67%만큼 감소하고, 사용 가능 횟수가 3회에서 9회로 증가합니다. 기본 생명력 회복량이 이제 레벨에 따라 정상적으로 스케일링되며, 40 레벨을 기준으로 이전보다 약 50%만큼 증가한 수치가 됩니다.
- 마력의 쇄도 툴팁이 그 능력에 맞게 수정됩니다. 이 룬은 매 5초마다 주기적으로 정신력의 15%에 해당하는 마나를 회복시키며, 타이밍 문제 때문에 종종 의도한 것보다 낮은 양의 마나를 회복시키던 문제 역시 해결되었습니다.
- 고대의 인도의 재사용 대기시간이 1분으로 감소합니다 (기존 2분).
놈리건
- 놈리건 내 특정 기계 우두머리의 높은 방어도 수치가 조금 감소합니다.
개발자의 노트: 놈리건 내 특정 기계 우두머리의 높은 방어도 수치는 의도한 사항이지만, 수정자에 따라 받는 물리 피해량이 최대 10%까지 증가하도록 고철 압축기 9-60 및 기계박사 텔마플러그의 방어도 수치를 조절하고자 합니다. 기계 동물원의 경우 확인 결과 올바른 수치를 지니고 있는 상태입니다.