이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
클래식 테마
Thottbot 테마
뉴스
블리자드
라스타칸의 대난투 - 격전의 아제로스의 평행 세계
매년 12월에는 늘 그렇듯, 새로운 하스스톤 확장팩이 출시됩니다. 이는 새로운 일이 아니지만, 약 3주 전 블리즈컨에서 공개된 이 확장팩의 테마는 많은 워크래프트 팬들의 가슴을 뛰게 만들었습니다: 바로, 라스타칸의 대난투니까요!
격전의 아제로스의 이야기와 다가오는 8.1 패치에 있어서 라스타칸의 대난투는 무슨 뜻을 내포하고 있는 걸까요? 이가 "원래 세계"의 이야기와 어떻게 이어지고, 이가 블리자드 프랜차이즈의 미래에 어떤 영향을 끼치게 될까요? 이 글을 통해 알아보세요!
블리자드
블리즈컨 2018 추가 Q&A 세션 - 재연마 비용 감소 속도 증가 등
블리즈컨 2018의 Q&A 세션에서는 일부 참석자 분들이 질문을 할 기회를 얻지 못했었는데요. 이를 위해 블리자드가 남은 질문들을 모아 뉴스글을 통해 자신들의 대답을 전했습니다!
블리자드
월드 오브 워크래프트 토론장 업그레이드 - 11월 16일
블리자드가 오버워치와 히어로즈 오브 더 스톰 등의 다른 게임 토론장에서 볼 수 있던 최신 시스템을 통해 월드 오브 워크래프트 토론장을 업그레이드한다고 밝혔습니다! 옛 토론장은 유지관리 작업을 통해 읽기 전용 모드로 변경되었습니다.
새로운 토론장을 만나보려면
여기
를 클릭하세요!
블리자드
블리즈컨 2018 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전: 흥미로운 경로와 스킵
저번 주, 저희는 블리즈컨의 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전에서 세계에서 제일가는 네 팀이 매치를 벌이는 것을 관람할 수 있었는데요. 이런 이벤트에서 으레 예상할 수 있었듯, 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널에서만 볼 수 있을법한 흥미로운 전략과 경로를 만나볼 수 있었습니다-- 그래서 이 글을 통해, 이들 중 몇 가지를 만나보고자 합니다.
블리자드
블리자드가 워크래프트 III 클래식 시네마틱을 제작한 방법
Game Informer
가 한 달동안 블리자드 엔터테인먼트와 협업하여
워크래프트 III: 리포지드와 관련된 정보
를 제공하는 가운데, Game Informer의 벤 헨슨 씨가 블리자드의 스토리 및 프랜차이즈 개발의 VP인 제프 채임벌린 씨와 인터뷰를 가졌는데요. 이를 통해 워크래프트 III: 리포지드의 공개 시네마틱을 어떻게 제작했는지에 대해 알 수 있었습니다.
블리자드
"어둠해안의 공포" 시네마틱 감독 테란 그레고리와 함께한 FinalBossTV 블리즈컨 인터뷰
FinalBossTV가 블리즈컨 2018에서 "어둠해안의 공포" 시네마틱의 감독인 테란 그레고리를 인터뷰했는데요. 이 시네마틱에 관한 자세한 내용과 하이라이트를 이 글을 통해 만나보세요. 이런 인터뷰가 마음에 드신다면, FinalBossTV 가 "잃어버린 명예" 시네마틱 감독 마크 메신저와 진행한
인터뷰
또한 확인해 보세요.
블리자드
유로게이머 블리즈컨 2018 인터뷰 - 실바나스의 이야기와 분노의 관문
Eurogamer
가 블리즈컨 2018 기간동안 알렉스 아프라샤비 씨와 인터뷰를 진행했는데요. 이들은 격전의 아제로스에서 실바나스의 현재 그리고 향후 이야기에 대한 대화를 나누었습니다.
블리자드
The Starting Zone의 블리즈컨 2018 인터뷰 - 다자알로 하늘, 격전지 기부, 나즈자타 전역 퀘스트 등
유명 웹사이트
The Starting Zone
이 블리즈컨 2018 동안 다양한 인터뷰를 진행했으며, 이를 통해 추가되는 다자알로의 하늘, 격전지 기부 시스템 개선점 및 나즈자타를 통해 전역 퀘스트를 진화시킬 방법 등에 대해 알 수 있었습니다!
블리자드
Game Informer와 함께하는 워크래프트 III: 리포지드 개발 이야기
Game Informer
가 한 달동안 블리자드 엔터테인먼트와 협업하여
워크래프트 III: 리포지드와 관련된 정보
를 제공하는 가운데, Game Informer의 벤 헨슨과 댄 택 씨가 블리자드를 방문했을 때 있었던 이야기를 풀어 놓았는데요. 자신들의 쇼에서 두 분은 워크래프트 3 개발의 이야기부터 이를 리포지드로 만드는 데 부딪혔던 난관, 그리고 스타크래프트 리마스터와의 비교점 등을 언급해 주셨습니다.
블리자드
FinalBossTV의 "잃어버린 명예" 시네마틱 감독 마크 메신저 인터뷰
FinalBossTV가 "잃어버린 명예" 시네마틱의 감독이신 마크 메신저 씨를 블리즈컨 2018에서 인터뷰했는데요. 대부분의 블리즈컨 인터뷰가 게임 개발자들과 진행되었던 만큼, 시네마틱을 담당하는 직원들과의 인터뷰를 만나볼 수 있는 건 꽤 멋진 일이라고 생각합니다-- 특히 이번 확장팩에서 보여준 다양한 시네마틱과 컷신을 생각하면 말이죠.
블리자드
전쟁의 전리품 - 워크래프트 III: 리포지드 + 가상 입장권 할인 상품을 11월 16일까지 구매 가능
비록 블리즈컨 2018은 끝을 맺었지만, 아직도
전쟁의 전리품 + 가상 입장권 번들
을 구입하실 기회는 남아있습니다! 전쟁의 전리품은 워크래프트 III: 리포지드의 스페셜 에디션으로, 게임을 예약 구매하는 것 외에도 월드 오브 워크래프트의 시체 수레 탈것처럼 다양한 블리자드 게임 내 아이템을 제공합니다.
클래식
클래식 와우헤드에 Thottbot 댓글 업데이트 완료 - 아이템, 퀘스트, NPC, 주문
저번 주 저희는 와우 클래식 체험판을 맞아 데이터베이스,
특성 계산기
및
모델 뷰어
등을 모두 포함한
클래식 와우헤드
사이트를 공개했는데요. 이와 관련해 여러분께 말씀드릴 것은 바로 과거에 유명했던 와우 사이트 Thottbot의 댓글들이 클래식 와우헤드 사이트의
아이템
,
퀘스트
,
NPC
그리고
주문
페이지에 150,000개가 넘게 업데이트 되었다는 점입니다!
클래식
월드 오브 워크래프트: 클래식 체험판의 체험 기간이 11월 13일로 연장
블리자드가 토론장 글을 통해 한국 시간으로 이번 금요일에 종료될 예정이었던 월드 오브 워크래프트: 클래식 체험판의 체험 기간을 한국 시간 기준 화요일 (11월 13일 오전 3시)까지 늘리겠다고 밝혔습니다-- 이는 게임을 한번에 최대 60분까지 즐길 수 있게 하던 세션 제한이 체험판이 공개된 지 하루만에 풀린 후 체험판에 적용된 두 번째 수정 사항입니다. 전과 같이, 클래식 체험판은 블리즈컨에 참가했거나 블리즈컨 2018 가상 입장권을 구매한 분들에 한하여 배틀넷에서 만나보실 수 있습니다.
블리자드
Game Informer의 워크래프트 III 뉴스 - 컨셉 아트, 크리스틴 골든 & 저스틴 그루트 스토리 인터뷰
Game Informer
가 한 달동안 블리자드 엔터테인먼트와 협업하여
컨셉 아트
와 스토리에 관한
수석 작가 크리스틴 골든 & 편집자 저스틴 그루트와의 인터뷰
등,
워크래프트 III: 리포지드
와 관련된 정보를 제공합니다-- 이 글을 통해 이들을 만나보세요.
블리자드
남미 컨텐츠 크리에이터들의 제레미 피즐 & 폴 왓킨스 인터뷰 - 나즈자타 비행, PvP 정보 등
ReadyChequer
,
PVPLAB
및
Ecopoint Brazil의 Vitor Silveira
같은 라틴 아메리카의 컨텐츠 크리에이터 분들이 블리즈컨 2018 당시 개발자 제레미 피즐과 폴 왓킨스와 인터뷰를 진행했는데요. 이 인터뷰를 통해 다양한 PvP 관련 정보와 격전의 아제로스의 미래에 대해 만나볼 수 있었습니다.
블리자드
WoW 차크라의 모건 데이 & 샤니 에드워즈 인터뷰 - 줄 직업 불균형, 해저 우두머리 등
WoW 차크라가 블리자드의 모건 데이 및 샤니 에드워즈 씨와 인터뷰를 통해 아즈샤라 공격대의 바닷속 우두머리와 예언자 줄의 직업 불균형 등에 대한
인터뷰
를 가졌습니다.
블리자드
메소드의 블리즈컨 2018 모건 데이 & 엘리 캐논 인터뷰 - 나즈자타, 수확 접두사, 글쿨 변경점 등
메소드가 블리즈컨 2018에서 월드 오브 워크래프트 디자인 팀의 모건 데이, 그리고 보조 아트 감독인 엘리 캐논과 나즈자타, 수확 쐐기 접두사 등에 대한
인터뷰
를 가졌습니다-- 이 글을 통해 이 인터뷰의 하이라이트를 만나 보세요.
블리자드
블리즈컨 2018 Lost Codex 알렉스 아프라샤비 & 팻 도슨 인터뷰 - 세스락의 유래 등
The Lost Codex가 블리즈컨 2018에서 크리에이티브 디렉터 알렉스 아프라샤비 및 기술 디렉터 팻 도슨과 함께 세스락의 유래나 쿨 티란 인간이 왜 마법사를 선택할 수 없는지 등에 대해 인터뷰를 진행했습니다. 이 글을 통해 인터뷰의 하이라이트와 인터뷰 영상을 확인하실 수 있습니다!
블리자드
Mamytwink의 블리즈컨 2018 제레미 피즐 & 티나 왕 격전의 아제로스 인터뷰
개발자 제레미 피즐과 티나 왕이 프랑스 웹사이트인
Mamytwink
와 격전의 아제로스의 미래에 대한 인터뷰를 가졌습니다! 아래에서, 인터뷰의 하이라이트를 만나보실 수 있습니다. Muffinus로 잘 알려진 제레미 피즐은 블리자드의 수석 게임 디자이너이며, 티나 왕은 블리자드의 환경 아트 감독으로 일하고 있습니다.
블리자드
블리즈컨 2018 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전
비록 블리즈컨 2018은 성공적으로 끝을 맺었지만, 이번 해 블리즈컨에서 처음으로 저희는 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널의 최고 팀들이 생중계로 대결을 펼치는 모습을 만나볼 수 있었습니다. 격전의 아제로스 MDI 챔피언에 세계 최초로 등극한 팀이 누구인지, 그리고 대결들이 어떻게 진행되었는지 확인해 보세요.
1
84
85
86
87
88
95