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E3 월드 오브 워크래프트 스토리텔링 패널
라이브
2018/06/13 시간 13:32
에
perculia
에 의해 작성됨
블리자드가 E3에서 스티브 대누서 (수석 서사 디자이너), 테란 그레고리 (프로젝트 감독 - 시네마틱), 크리스티 골든 (수석 작가) 그리고 월드 오브 워크래프트에서 다양한 배역을 맡았으며 블리자드의 다른 게임인 오버워치의 맥크리로도 유명한 성우 매튜 머서와 함께 월드 오브 워크래프트 스토리텔링 패널을 진행했습니다.
스토리텔링 패널의 비디오를 아래에서 확인하세요:
최근 들어, 블리자드는 확장팩들의 스토리를 함께 엮고 확장팩의 이야기 내에서 중요한 순간에 더 많은 시네마틱과 컷신을 제공하기 위해 노력해 왔습니다. 군단에서는 무려 열 두개의 직업 전당의 이야기와 각각의 동맹 종족이 각 진영에 편입하는 과정을 보여줌으로써 끝이 나는 야심찬 스토리텔링을 보여주었으며, 이제 격전의 아제로스에서는 군단과 맞서기 위해 만들어진 연합의 와해를 보게 됩니다. 격전의 아제로스에는 호드와 얼라이언스만의 이야기가 준비되어 있으며, 플레이어들은 이 이야기를 진행하며 각자의 진영에 동정하게끔 만들 뿐만 아니라 옛 확장팩에서 볼 수 있었던 진영들과 스토리들이 지금의 갈등에 함께 엮이게 됩니다.
블리자드는 최근 몇십 년만에 다시 만난 윈드러너 자매들을 다룬
"세 자매들"
만화를 공개했으며, 이 만화는 가족들 간의 이야기를 다루는 것 외에도 다른 스토리 또한 전진시킵니다. 특히, 7.3 패치에서 볼 수 있었던 공허를 다루기 위한 알레리아의 훈련은 군단에 깊게 얽혀있는 이야기이며 다른 와우 확장팩에서 등장했더라면 이렇게까지 심화된 이야기가 아니었겠죠. 대신, 만화는 알레리아가 끊임없이 머릿속에서 공허의 속삭임을 듣고 있다는 것을 보여주며 공허와 언데드의 갈등을 언급하거나 어쩌면 알레리아가 미래에 공허를 다루는 데에 실패할 수도 있다는 암시를 합니다.
그 외에도, 이번 주에는 격전의 아제로스 전 이야기를 다루는 소설
폭풍전야
가 발매되었으며, 이 소설에는 7.3.5 패치의 에필로그 시네마틱을 상세하게 언급하거나 아제라이트에 대한 안두인과 실바나스의 반응을 더 세세하게 다루는 등, 게임 내의 이야기를 훌륭히 소화해냅니다. 또한, 최신 격전의 아제로스 베타 빌드를 통해 소설의 에필로그에서 언급된
무덤들이 추가된 것
을 보면, 블리자드가 책과 게임 사이의 연관성을 높이기 위해 노력하고 있음을 알 수 있습니다.
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따로 노는 모든 요소들을 한데 모아 하나의 획일적인 이야기를 만드는 것은 어떤 느낌인가요?
이는 모두의 엄청난 노력을 필요로 하며, 거대한 열정과 헌신 또한 필요로 하죠. 저희 회사에는 이를 훌륭하게 소화하는 팀이 있으며 최신 확장팩을 통해 그들은 하나의 결정이 또 다른 결정에 영향을 미치게끔, 여러 개의 확장팩을 통해 큰 이야기를 짜내기로 결심했습니다- 이야기를 불타는 성전처럼 하나의 확장팩 내에만 담아두는 대신 말이죠.
테란은 거대한 검으로 아제로스를 찌르는 시네마틱은 얼라이언스의 국왕을 죽이는 것만큼 어렵지는 않았다고 말했습니다.
블리자드는 와우의 스토리를 사랑하며 최근에 추가한 기능은 바로 플레이어를 시네마틱 내에서 등장시키는 것입니다. 이는 아르거스 퀘스트 도중 아그라마르가 등장하는 컷신에서 확인할 수 있습니다.
연대기 제 3권에, 블리자드는 유명한 우두머리들의 처치를 스토리 내에 추가하고자 노력했으며, 어떤 진영이 어떤 우두머리를 처치했는지에 대해서도 많이 고심했다고 밝혔습니다. 이런 디테일을 통해 플레이어는 자신들이 큰 이야기의 일부를 느끼게 됩니다.
진영 간의 갈등은 늘 월드 오브 워크래프트의 일부분이었으나, 일반적으로는 그들이 힘을 합쳐 쓰러뜨려야 할 적이 있었을 뿐입니다. 이제, 와우 역사상 처음으로 진영에 따른 두 가지의 이야기가 진행되게 됩니다.
때로는 이야기를 이끌어 가기 위해서 캐릭터를 죽여야 할 때가 있습니다. 전쟁에선, 모두가 영웅적으로 죽을 순 없는 법입니다.
월드 오브 워크래프트 팀에는 20명이 넘는 퀘스트 디자이너와 수백명이 넘는 팀원들이 있으며, 이들이 모두 힘을 합쳐 게임 내 세계의 연속성을 만들어 냅니다.
블리자드는 격아의 출시까지의 과정에 깜짝 놀랄 것들을 추가했으며, 그 중 어떤 것은 "여태까지 시도해보지 않은 것"이라고 밝혔습니다.
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