PvP 밸런스 조정
내일 10월 10일 (한국 시간 10월 11일)에 적용될 PvP 밸런스 조정에 관한 점들을 아래에서 확인해 주시기 바랍니다:
일반- 적 플레이어를 상대할 때 아제라이트 핏줄 (아제라이트 능력)의 지속 시간이 9초로 감소합니다 (기존 18초).
- 적 플레이어를 상대할 때 아제라이트 핏줄의 치유량이 33% 감소합니다.
마법사- 냉기
얼음 형상이 끝나면 마법사에게서 냉랭한 손아귀 (아제라이트 능력)가 사라집니다. - 얼음 형상 (PvP 특성)을 시전함으로써 냉랭한 손아귀 (아제라이트 능력)를 얻을 시, 증가하는 지능이 줄어든 재사용 대기시간에 맞추기 위해 66%만큼 감소합니다.
- 적 플레이어를 상대할 때 혜성 폭풍의 공격력이 20% 감소합니다.
- 적 플레이어를 상대할 때 얼음 화살의 공격력이 15% 증가합니다.
화염
- 적 플레이어를 상대할 때 유성의 공격력이 20% 감소합니다.
- 적 플레이어를 상대할 때 화염구의 공격력이 15% 증가합니다.
도적- 암살
적 플레이어를 상대할 때 모든 공격력이 6%만큼 감소합니다. - 신경계 충격 (PvP 특성)의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
주술사- 고양
적 플레이어를 상대할 때 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다. - 적 플레이어를 상대할 때 마나 재생량이 30%만큼 감소합니다.
- 적 플레이어를 상대할 때 (고양 전용)의 치유량이 33%만큼 감소합니다.
- 적 플레이어를 상대할 때 미쳐 날뛰는 폭풍 (아제라이트 능력)을 통한 추가 폭풍의 일격의 공격력이 중첩 당 감소합니다.