블리자드
업적- "두 전선에서의 전투" 업적이 더 이상 싸움터 보물 상자 열기를 필요로 하지 않습니다.
개발자의 한마디: 2등급 정수 획득에 필요한 업적의 조건으로서, 이 조건은 다른 조건에 비해 너무 까다로웠습니다.
몬스터 및 NPC- 이제 부정한 현신이 메카곤에서 정상적으로 생성됩니다.
- 메카곤의 남작 게돈 정보 변형체가 시전하는 마나 점화가 이제 30초간 지속됩니다. (기존 5분)
던전 및 공격대 - 여왕 아즈샤라
여왕 아즈샤라가 전투의 마지막 단계로 정상적으로 전환하지 못하던 문제를 수정했습니다.
아이템 - 플레이어들이 회오리전자 작렬 적색 천공 카드의 활성화 기술을 시전하면서 동시에 다른 기술을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 적색 천공 카드와 황색 천공 카드의 위력 수치가 비슷해집니다.
개발자의 한마디: 황색 천공 카드가 너무 강력한 반면 적색 황공카드는 너무 약했습니다. 적색 천공 카드와 황색 천공 카드를 동시에 장착한 장신구의 전반적인 효과는 이전과 유사하거나 향상될 것입니다.
- 은신 또는 숨기가 활성화되어 있을 때 비어 있는 자각몽의 기억(정수)이 더 이상 은신 상태를 해제하지 않습니다.
- 정화 프로토콜(정수)가 더 이상 퀘스트 목표 적 몬스터를 2등급 정화 작렬로 처치하지 않습니다.
- 정수 효과가 이제 더 이상 의도치 않게 플레이어들의 은신을 해제시키지 않습니다.
세계맥의 공명의 생명의 피 결정이 더 이상 은신을 풀지 않습니다. - 활력의 전도체로 생명력이 이전되어도 은신이 풀리지 않습니다.
- 활력의 전도체가 더 이상 실명 또는 변이 같이 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 기술을 풀지 않습니다.
- 이제 집중의 눈동자 정수 부차 능력으로 집중된 힘을 획득해도 은신이 풀리지 않습니다.
- 응축된 생명력의 부차 능력으로 생성되는 아제라이트 가시가 이제 더 이상 적 개체를 공격해도 은신을 풀지 않습니다.
- 정화 프로토콜이 플레이어를 치유해도 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
- 공간의 파문의 부차 능력이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
- 풀려난 힘의 부차 능력으로 얻는 무모의 힘이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
- 이제 완벽의 환영을 얻거나 완벽의 환영의 부차 능력으로 치유받아도 은신이 풀리지 않습니다.
이제
집중된 의지의 물약을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
이제
개인용 시간 재배열기가 의도한 대로 플레이어들을 미래로 순간 이동시킵니다.
플레이어 간 전투- 아이템
다음 아이템들의 효과가 PvP 전투에서 감소합니다:
부정한 자의 칙령의 흡수 효과가 60%만큼 감소했습니다. - 괴로움의 사슬로부터 이전되는 최대 피해량이 75%만큼 감소했습니다.
- 피에 굶주린 성게의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
- 애쉬베인의 칼날 산호의 효과가 이제 20까지만 중첩됩니다.
- 흘러내리는 잉크함이 더 이상 적 플레이어가 조종하는 대상에게 20을 넘어 중첩되지 않으며 매 중첩마다 33% 피해를 입힙니다.
- 다이아몬드 장식 굴절 분광기의 효과가 방어 전문화에게는 50%만큼 (기존 30%), 그리고 그 외 전문화 캐릭터는 70%만큼 (기존 60%) 감소했습니다.
- 뒤얽힌 운명의 거울 효과가 치유 전문화에게는 30%만큼, 그 외 전문화 캐릭터에게는 65%만큼 (기존 50%) 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 봉합의 수호물의 효과가 치유 전문화에게는 30%만큼, 그 외 전문화 캐릭터에게는 65%만큼 (기존 50%)감소했습니다.
아제로스의 심장 전쟁노래 협곡 - 이제 플레이어의 깃발 획득과 깃발 반환이 정상적으로 점수판에 표기됩니다.
퀘스트- 이제 "나즈자타 전투"가 정상적으로 매주 초기화됩니다.
- 싸움꾼 조합 퀘스트 "자랑할 건 자랑하자"에서 이제 호박색 씨앗 빵이 전쟁 모드 상태와 관계 없이 대상을 향해 투척됩니다..
- 이제 전쟁드루이드 로티가 더 이상 "무시무시한 발바닥"에 참여하지 않는 플레이어들에게 소리를 지르지 않습니다.
전역 퀘스트- 플레이어들이 이제 다시 "나도는 소문"을 완료할 수 있습니다.
- 이제 "거미 불태우기"가 활성화되면 세계 지도에 표시됩니다.