블리자드
오늘 출시 사전 테스트가 진행되는 만큼, 위의 글에 더해 추가 내용을 업데이트 해드리고자 합니다.아래 내용들을 버그가 아닌 것들과 수정된 버그들 목록에 추가했습니다:버그가 아닌 것들:
- 야수의 집중 재생률이 일관되지 않은 점
각주: 비록 매 틱당 재생되는 집중의 양은 일관되지 않으나, 시간에 따라 재생되는 최대 양은 일정하고 일관적입니다. 틱 사이의 시간 간격이 약간 다른 점 때문에 이가 일관되지 않게 표기되는 현상이 일어나는 것입니다.
야수의 위협 수준 범위는 의도대로 작동하고 있습니다. 즉, 이는 오리지널 와우 시절처럼 전혀 일관성이 없으며, 이가 와우 클래식에도 그대로 유지될 것이라는 뜻이 됩니다.
수정된 버그들:
- 근접 공격 시 사냥꾼의 자동 사격 타이머가 취소되는 점
각주: 이는 실력이 좋은 플레이어들의 기술로 남아있습니다만, 자동 사격 타이머가 활성화되어 있는 상태에서 근접 공격을 한 후 원거리 공격을 위해 다시 자동 사격을 시전하는 건 이제 훨씬 쉬울 것이며 완전히 자동 사격의 타이머를 초기화시키지 않을 것입니다.
화살통이나 탄약 주머니 장착 시
조준 사격의 툴팁이 실제로 받지 않는 화살통 또는 탄약 주머니의 공격 속도 보너스를 표기하는 점
사냥꾼의 화살통이 착용한 무기 대신 사냥꾼의 손에 대신 들려지는 점
사냥꾼과
흑마법사 소환수의 자동 시전 능력에 약간의 지연이 있는 점
자동 사격이 활성화된 동안 대상을 바꾸면 자동 사격 소리와 애니메이션이 계속 재생되는 점
각기 다른
사냥꾼의 징표 연마 레벨에 따라 한 대상에게
사냥꾼의 징표 중첩을 쌓을 수 있던 점
일제 사격이 토템도 공격하던 점
사냥꾼 야수가 능력을 배웠을 때 자동으로 능력 단축바에 추가되지 않던 점
독수리의 눈 및 천리안 능력이 플레이어에게서 100 미터 이상 떨어진 지역에 시전될 시 시전되지 않던 점