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베타
8월 14일 긴급 수정 사항 - 직업 밸런스 조정
라이브
2019/08/13 시간 18:11
에
perculia
에 의해 작성됨
8월 14일의 긴급 수정 사항으로는 며칠 전 언급되었던 무기 전사, 파괴 흑마법사, 냉기 및 부정 죽음의 기사, 복원 주술사 상향과 무법 도적의 광역기 너프 등이 있습니다.
블리자드
직업
죽음의 기사
냉기
모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
부정
모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
흑마법사
파괴
모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
전사
무기
모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 무기 전사, 파괴 흑마법사, 냉기 죽음의 기사, 그리고 부정 죽음의 기사는 전반적으로 낮은 성능을 발휘하고 있어 피해량 증가가 필요했습니다.
도적
무법
폭풍의 칼날
이 이제 근처 적에게 일반 피해량의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 45%)
심기일전
(아제라이트 특성)이 이제 사악한 일격이 한번 더 시전될 확률을 3%만큼 증가시키고(기존 5%) 최대 33번까지 중첩됩니다.
개발자의 한마디: 다수의 대상을 공격하는 능력이 무법 도적의 상징적인 장점이지만, 우리는 현재 폭풍의 칼날이 신화 쐐기돌 던전에서 지나치게 강력하다고 느꼈습니다. 마찬가지로, 아제라이트 특성인 심기일전은 단일 능력임에도 광역 공격 로테이션에서 지나치게 큰 수치를 제공했습니다. 이 변경 사항들은 무법 도적을 여전히 다수의 대상 공격에 강력하게 두면서도, 더 이상 다른 전문화를 지나치게 뛰어넘게 하지는 않을 것입니다.
주술사
복원
의 치유량이 10%만큼 증가하고 마나 소모량이 5%만큼 감소했습니다.
치유의 물결
의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
치유의 비
의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
성난 해일
의 지속 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
샘솟는 물살
의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 일반적으로 복원 주술사들은 신화 쐐기돌 던전이나 투기장 같은 단일 대상을 치유해야 하는 환경에서 어려움을 겪고 있어, 몇몇 단일 대상 치유 능력을 강화시키고자 합니다. 동시에 저희는 복원 주술사들이 뛰어난 능력을 발휘할 수 있어야 하는 특정 상황들, 예를 들면 좁은 공간에서 다수의 대상을 치유하는 등의 상황에서 충분히 능력을 발휘하지 못한다고 판단하여 치유의 비의 치유량을 강화하려 합니다. 마지막으로, 샘솟는 물살은 상대적으로 성능을 발휘하지 못하던 특성으로 다른 특성들과 견줄만큼 치유량을 강화시키고자 합니다.
아이템
아제로스의 심장
투쟁과 반목
의 4등급 시각 효과가 이제 깃발을 뺏거나 대상을 방해하는 것과 같이 플레이어 간 전투가 발생할 때 정상적으로 표시됩니다.
NPC
울매스
의
공허의 무도회
시각 효과가 더 명확하게 보이도록 수정했습니다.
플레이어 간 전투
아이템
악명 높은 검투사의 안전장치
의 재사용 대기 시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 2분)
아제로스의 심장
울려퍼지는 보호
와
무감각한 표정
등과 같은 3등급 아제라이트 특성 모두가 이제 플레이어 간 전투에서 20%로 감소한 효과를 발휘합니다. (기존 50%)
개발자의 한마디: 저희는 투기장과 전장에서 지속적인 피해가 더 큰 압박의 원천이 되길 바라지만 아제라이트 특성이 부여하는 지속 치유효과가 그만큼의 피해량을 상쇄하고 있습니다. 지속 치유효과의 효율을 감소시킴으로써 저희는 앞으로 체력과 마나 관리가 더 어려워질 것으로 보고 있습니다.
죽음의 기사
괴저 일격의 괴저 상처가 이제 대상이 받는 치유 효과를 최대 생명력의 5%만큼 흡수합니다. (기존 7%)
누더기골렘 되살리기로 소환된 누더기골렘의 근접 공격 피해량과 속도가 30%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 죽음의 기사의 피해량은 공격대 같은 환경에서 상대적으로 낮은 반면, 플레이어 간 전투에서는 매우 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 그들의 기본 피해량 증가를 상쇄시키기 위해 그들의 가장 강력한 명예 특성 두 개의 효율을 감소시키고자 합니다.
마법사
시간의 보호막
이 이제 4초의 지속 시간을 갖습니다. (기존 6초)
개발자의 한마디: 저희는 상대방이 압박하며 공격할 때 시간의 보호막으로 대응하는 것 처럼 예측을 포함한 게임플레이를 좋아하지만, 수비를 위해 조작과 기동성에 집중해야 하는 직업에 보호막의 지속시간이 너무 많은 보호를 제공한다고 판단했습니다.
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