블리자드
안녕하세요!
지난 3달의 베타와 스트레스 테스트 동안, 몇 천명이 넘는 플레이어들이 아제로스로 돌아와 8월 27일의 와우 클래식 전 세계 출시를 위해 저희를 도와주셨습니다. 이 동안 저희는 베타와 스트레스 테스트를 진행하신 여러분들에게 수많은 자세하고 열정적인 버그 리포트를 받았는데요. 저희는 여러분이 와우 클래식을 얼마나 멋지게 만들기 위해 어떤 노력을 해 주셨고 어떤 도움을 주셨는지를 알려드리고, 여러분의 노력에 대한 고리를 완성시키고자 하는 생각에 도달했습니다.
아래에서 여러분은 저희가 클래식 스트레스 테스트와 클로즈 베타를 즐겨주신 여러분의 버그 리포트를 통해 지난 3달 간 수정한 모든 버그 목록을 확인하실 수 있습니다. 일부 버그는 저희도 이미 알고 있는 부분이었으나, 다른 많은 버그는 인지하지 못했으며 저희가 이 버그들을 발견하고 수정할 수 있게끔 도와주신 여러분 모두에게 한 분씩 감사하다는 인사를 드리고 싶습니다.
비록 이 목록은 거대하나, 완전하지는 않다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이는 플레이어 분들이 보고해 주셨거나 저희가 이 기간동안 수정한 모든 버그와 문제를 포함하고 있지는 않습니다. 그 외에도 수정 사항을 아직 테스팅 중에 있어 포함되지 않은 버그들 또한 존재합니다.
와우 클래식 출시를 위해 큰 도움을 주셔서 감사드립니다. 아제로스에서 뵙겠습니다!
- 흑마법사 소환수가 가끔 기본 능력과 새로운 이름만을 가지고 소환되는 점이 수정되었습니다.
- 남쪽바다 해적단이 더 이상 총에서 오류 큐브를 발사하지 않습니다.
- 일부 NPC가 원거리 무기를 발사할 때 활 재장전 애니메이션을 두 번 실행하던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사 임프 소환수 모델의 텍스쳐가 사라졌던 문제를 해결했습니다.
- 많은 몬스터가 돌이나 나무, 그리고 땅 밑에서 소환되는 문제를 수정했습니다.
- 알터랙 계곡에서 우두머리가 소환되는 것을 막던 문제를 해결했습니다.
- 지역을 넘어 묶여있는 적들이 계속해서 벗어남 상태였던 문제를 수정했습니다.
- 특정 최소 인구수 상한선에 도달했을 때 적들이 의도한 대로 재생성되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 몬스터들은 더 이상 전투 시 충돌을 무시하지 않습니다.
- 뒤로 걸으며 핫키를 누르면 적의 경로가 틀어지던 문제를 수정했습니다.
- 사냥꾼이 야수 조련을 통해 야수에게 능력을 가르칠 때 서버 퍼포먼스에 영향이 가던 문제를 해결했습니다.
- 브릴의 영혼의 치유사가 이제 정상적으로 등장합니다.
- 사냥꾼 및 흑마법사 소환수에게 원 대상이 죽기 직전 다른 대상을 공격하도록 명하면 소환수가 플레이어 곁으로 돌아오는 문제를 해결했습니다.
- 누더기는 더 이상 다크샤이어로 오는 길에 중립적으로 변하지 않으며 다크샤이어의 주민들 또한 정상적으로 누더기와 맞서 싸울 것입니다.
- 알터랙 계곡 내 오우거들의 경 관련 문제를 수정했습니다.
- 저습지 내 웰가르의 발굴현장의 줄무늬랩터 재생성율에 관한 문제를 해결했습니다.
- 공격대원 케르와 공격대원 자쉬가 적과 전투에 들어설 때 탈것 탑승/하차 애니메이션에 멈춰 있던 버그를 수정했습니다.
- 가시덩굴 구릉의 혹한의 암네나르에게 다가갈 때 플레이어들이 계속 전투 상태가 되던 문제를 해결했습니다.
- 사냥꾼 야수는 더 이상 수동적으로 변경되었을 때 다른 명을 듣지 않고 플레이어를 따라다니기만 하지 않습니다.
- 사냥꾼 야수는 수동적으로 변경되었을 때 더 빠르게 플레이어의 곁으로 돌아옵니다.
- 흑마법사의 파멸의 저주가 이제 정상적으로 파멸의 수호병을 소환합니다.
- 흑마법사의 킬로그의 눈이 이제 1의 체력을 가집니다.
- 소환수의 키 바인딩은 이제 소환수를 소환 해제하고 다시 소환하거나 플레이어가 재접속을 해도 사라지지 않습니다.
- 캘빈 몬테그는 이제 “도적의 거래”에서 다수의 플레이어가 전투를 벌여도 초기화되지 않습니다.
- 불모의 땅 내 우두머리 실리시드가 소환하는 실리시드 애벌레들은 이제 정상적인 레벨과 정상적인 피해량을 가집니다.
- 알터랙 계곡의 지상 공격 시작이 더 이상 실패하지 않습니다.
- 소품들이 잘못된 곳에 등장하거나 아예 등장하지 못하는 수많은 문제들을 해결했습니다.
- 운고로 분화구의 마력의 수정들이 이제 획득하고 나면 정상적으로 사라집니다.
- 퀘스트 아이템을 포함하고 있는 오브젝트가 획득 후에도 사라지지 않고 계속해서 상호 작용이 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 얼라이언스 퀘스트 "꼬꼬댁!!" 이 이제 정상적으로 작동합니다.
- “초전도 장치” 퀘스트에서 화난 퓨마가 종종 공격할 수 없게 되던 문제를 해결했습니다.
- 일부 퀘스트 관련 오브젝트가 의도치 않은 재생성 시간이나 재사용 대기시간을 갖고 있던 문제를 수정했습니다.
- 잠금 해제가 가능한 많은 사물함과 상호 작용이 되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 죽음의 폐광의 철갑 동굴 내 모든 물이 사라져 있던 문제를 해결했습니다.
- 이제 일부 내부의 창문과 다른 유리들이 너무 환하게 빛나지 않습니다.
- 고급 전투 로그가 이제 오리지널 와우와 좀 더 비슷하며, 일부 내부 값을 더 이상 표출하지 않습니다.
- 기계박사 텔마플러그 전투 때 붉은 버튼이 의도한 것보다 더 길게 눌러져 있던 문제를 해결했습니다.
- Intel HD 515 어답터를 사용하는 맥 컴퓨터에서 MSAA 2x 이상을 발동했을 때 일어나는 문제를 해결했습니다.
- 액체 질감이 좋음이거나 아주 좋음일 때, 해변가가 더 이상 멀리서 안개를 뚫고도 선명하게 보이지 않습니다.
- 스톰윈드 성채 위, 지하감옥 그리고 일부 나무가 스톰윈드에서 뒤틀려 보이던 문제를 해결했습니다.
- 나이트 엘프 그림자 숨기 사용 중 야수에게 사냥꾼의 눈을 사용했을 때 일어나던 문제를 해결했습니다.
- 채팅 설정 메뉴에서 원래 설정으로 돌아가면 클라이언트가 충돌하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들이 같은 PvP 서버에서 호드와 얼라이언스 캐릭터를 모두 생성할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 아이언포지를 지나는 비행 경로에서 재접속하면 그리핀이 산을 뚫고 가게 만들던 문제를 해결했습니다.
- 비행 경로에서 "다음에서 내리기"를 선택하면 더 이상 플레이어를 종종 최종 경로로 순간이동시키지 않습니다.
- 비행 경로에서 접속이 끊어진 플레이어들이 종종 접속 시 공중에서 떨어져 낙사하지 않습니다.
- 특정 아이템이 플레이어가 전쟁노래 협곡에서 깃발을 떨어뜨리게 만들던 문제를 해결했습니다.
- 특정 아이템 효과가 플레이어가 그 아이템의 최소 요구 레벨일 때 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 무작위 능력치가 붙는 아이템들은 더 이상 전리품 창과 툴팁에서 <무작위 마법부여> 태그를 표시하지 않습니다.
- 전투 지도를 더 이상 PvP 지역 밖에서 열 수 없습니다.
- 아제로스 미니맵에서 볼 수 있었던 텍스쳐가 빈 공간이 수정되었습니다.
- 저습지의 이끼가죽 지역에 있었던 물이 빈 공간이 수정되었습니다.
- 밖에서 보았을 때 건물 및 동굴 안의 안개가 제대로 렌더링되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 엘윈 숲 내내 볼 수 있던 폭포와 물길 관련 문제들을 수정했습니다.
- 더 이상 악령의 숲의 피멍울 폭포 및 피멍울 초소 지역에 추가된 지역이나 비어있는 지역이 존재하지 않습니다.
- 알터랙 계곡의 조명 관련 문제를 해결했습니다.
- 지역 경계를 넘어도 적들이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 원거리 무기를 바꿔도 더 이상 캐릭터가 왼손에는 원거리 무기를, 오른손에는 근접 무기를 들고 있지 않습니다.
- 양손 지팡이 애니메이션 도중 마법봉을 발사하려 해도 더 이상 캐릭터가 계속해서 지팡이를 넣었다 꺼내지 않습니다.
- 낚시 도중 낚시 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 사냥꾼이 더 이상 덫을 놓은 후 몇 초간 무릎 꿇기 애니메이션에 고정되어 있지 않습니다.
- 석궁 조준 애니메이션에서 추가 석궁 화살이 등장하는 문제를 해결했습니다.
- 이트 엘프가 사망 후 접속을 종료할 시 계속 위습 상태로 머무르던 문제를 해결했습니다.
- 자동 사격 시 대상을 변경하면 활 장전 애니메이션이 버벅이며 멈추는 현상을 문제를 해결했습니다.
- 은신 애니메이션 관련 문제들을 해결했습니다.
- 석궁을 사용하더라도 자동 사격의 전투 텍스트 공격력이 늦춰지지 않습니다.
- 질풍의 무기 또는 질풍의 토템 발동을 통한 추가 공격이 각각 근접 공격 애니메이션을 실행시키지 않습니다.
- 유령 상태로 접속을 종료하면 시체가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 사냥꾼의 죽은 척 하기를 공격대 전투에서 사용해도 이제 정상적으로 전투에서 벗어날 수 있습니다.
- 마법사의 점화가 이제 중첩이 다시 적용되어도 계속해서 피해를 입힙니다.
- 전투의 함성이 더 이상 다수의 대상에게 영향을 끼칠 때 더 적은 양의 위협 수준을 생성하지 않습니다.
- 신비한 사격 같은 다른 원거리 능력을 사용하더라도 자동 사격이 이제 취소되지 않습니다.
- 흑마법사의 주문의 돌이 일부 마법 디버프를 제거하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 구원의 영혼의 영향을 받은 사제가 전장에 참가할 때 이동을 하거나 행동을 하지 못하게 하던 문제들을 해결했습니다.
- 사냥꾼의 야수 길들이기 UI가 더 이상 특정 능력을 가르치려 할 때 클라이언트의 프레임 수를 떨어뜨리지 않습니다.
- 임시 무기 버프를 사용할 경우 버프 칸이 더 이상 8개의 버프 상한선을 지니지 않습니다.
- 약화된 영혼 같은 약화 효과들이 이제 은신한 대상에게도 정상적으로 적용됩니다.
- 흑마법사의 임프가 이제 시야 밖에 있는 적을 공격하기 위해 움직입니다.
- 전쟁노래 협곡에 더 이상 최근 깃발을 떨어뜨림 디버프가 존재하지 않습니다.
- 플레이어의 데드 존으로 들어오는 적에 의해 자동 사격이 취소되었을 경우 이가 영구적으로 사용이 불가능해지는 문제를 해결했습니다.
- 마법봉 공격으로 적을 처치했을 시 클라이언트가 종종 잠겨버리는 문제를 해결했습니다.
- 사냥꾼의 자동 공격이 랩터의 일격을 적 대상에게 사용했을 때 자동으로 시전되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 주문 밀쳐내기가 이제 정상적으로 시전 주문의 지속 시간에 영향을 끼칩니다.
- 돌가죽 토템이 피해 감소량 효과를 영구적으로 부여하던 문제를 해결했습니다.
- 전문기술과 관련된 종족 특성을 통해 사용할 수 있는 아이템을 재접속 후 사용할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 소환 의식을 더 이상 던전 내에서 던전 밖의 대상을 소환하기 위해 사용할 수 없습니다.
- 활 장착 후 조준 사격을 사용하면 맞는 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 특정 부류의 능력이 차단되었을 때 같은 부류의 능력들이 글쿨에 걸리지 않던 문제를 해결했습니다.
- 일제 사격이 더 이상 토템을 공격하지 못합니다.
- 사냥꾼과 흑마법사 소환수의 자동 시전 능력이 의도한 것보다 느리게 시전되는 문제를 해결했습니다.
- 전장에서 죽은 척 하기를 사용하면 이제 즉시 전투에서 벗어납니다.
- 흑마법사 소환수의 자동 시전 능력에 더 이상 약간의 지연 시간이 존재하지 않습니다.
- 마법사가 침묵 상태일 경우, 순간 이동이 정상적으로 기절 효과를 제거합니다.
- 면역인 대상에게 사용한 능력이 연계 점수를 소모시키거나 기력과 분노를 너무 많이 소진시키던 문제를 해결했습니다.
- 정의의 문장을 배우면 ptBR 클라이언트가 멈추던 문제를 해결했습니다.
- 성기사의 집행 능력이 이제 정상적으로 5번 중첩되며, 더 이상 추가 중첩을 부여하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 주문을 시전하려 하면 이제 사격이 즉시 취소됩니다.
- 사냥꾼의 징표 같은 주문을 시전하면 사냥꾼이 활을 집어넣고 손으로 화살을 쏘던 문제를 해결했습니다.
- 전사의 돌진 능력이 지형에 끼 대상을 기절시키는 동안 전사를 움직이지 못하게 만들던 문제를 해결했습니다.
- 마우스를 올리는 매크로가 더 이상 도적의 주 대상에게 연계 점수를 쌓은 상태로 다른 대상에게 무언가 행동을 하는 데 사용될 수 없습니다.
- 도적과 드루이드의 연계 점수가 적이 마무리 공격을 피하거나, 막거나 빗나갔을 때 정상적으로 환불되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 주술사 토템이 더 이상 일부 광역기에 영향을 받지 않습니다.
- 눈보라 연마의 빙결 효과가 이제 대상이 시전자의 시야에서 벗어나도 제대로 적용됩니다.
- 두 명의 사제가 서로에게 정신 조종을 시전하면 생기는 카메라 시점 관련 문제를 해결했습니다.
- 시전 시간이 있는 군중제어기 주문이 부서지지 않을 곳에 닿았을 때 더 이상 유예 기간이 주어지지 않습니다.
각주: 즉시 시전 군중제어기의 경우 계속해서 소량의 유예 기간이 주어집니다. - 흑마법사의 주문으로 소환된 지옥불정령이 정상적으로 주위의 적 플레이어를 공격합니다.
- 사제 캐릭터가 구원의 영혼 형태로 들어가기 직전 영혼이 되면 영구적으로 캐릭터를 제어할 수 없게 되던 문제를 해결했습니다.
- 다른 등급의 사냥꾼의 징표 연마를 배운 다수의 사냥꾼이 한 대상에게 사냥꾼의 징표를 사용해도 더 이상 이가 중첩되지 않습니다.
- 흑마법사의 생명력 흡수 피해가 이제 은신 효과에 의해 정상적으로 사라집니다.
- 이제 전사가 양손 무기를 착용해도 방패의 벽가 사라지지 않습니다.
- 플레이어들이 공포 같은 군중제어기를 다수의 적에게 동시에 사용할 수 있게 하던 문제를 해결했습니다.
- 전사 아이템 투사 갑옷이 정상적으로 30의 분노를 제공합니다.
- 성전사의 심판이 정상적으로 정의의 문장의 공격력을 증가시킵니다.
- 야수의 만족도가 이제 전투 로그에 기본적으로 표시됩니다.
- 신의 축복이 성기사에게 사용될 경우 정상적으로 550의 마나를 회복합니다.
- 대상이 무장 해제되었을 때 정상적으로 방패를 장착하고 장착한 상태로 있을 수 있습니다.
- 도발 주문을 더 이상 다른 플레이어에게 시전할 수 없습니다.
- 자동 사격과 던지기 툴팁이 잘못된 정보를 표기하는 문제를 해결했습니다.
- 영혼이 된 후 부활을 받아도 더 이상 체력이 100%가 되지 않습니다.
- 적이 전사의 능력을 피하거나, 막거나 빗맞았을 때 사용한 분노가 제대로 환불되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 흑마법사가 가방이 꽉 찬 채로 중급 생명석을 생성하려 했을 때 영혼의 조각이 소모되던 문제를 해결했습니다.
- 야수 연구를 통해 밝혀진 정보가 이제 야수의 방어도 및 능력에 정상적으로 표기됩니다.
- 사냥꾼 야수가 더 이상 전투가 끝난 후 미친 듯 행동하지 않습니다.
- 플레이어 캐릭터가 종종 취소되거나 방해받지 않았는데도 마법봉 공격을 멈추던 문제를 해결했습니다.
- 전쟁노래 협곡에서 사냥꾼이 죽은 척 하기를 사용하면 정상적으로 깃발을 떨어뜨립니다.
- 사냥꾼의 공격 속도가 증가해도 조준 사격 툴팁이 더 이상 옳지 않은 감소된 시전 시간을 표기하지 않습니다.
- 마우스를 올려놓는 매크로로 부가 대상에게 연계 점수를 쌓을 때 도적 또는 드루이드의 주 대상에 연계 점수가 잘못 표기되던 문제를 해결했습니다.
- 자동 사격의 재사용 대기시간이 이제 플레이어가 활이나 총으로 무기를 바꿀 때마다 정상적으로 다시 계산됩니다.
- 이제 원거리 공격을 정상적으로 막을 수 있습니다.[
- 화염 숨결 바가 너무 빠르게 차오르던 문제를 해결했습니다.
- 전문기술 상급자와 대화한 후 클라이언트가 응답 없음 상태가 되던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들이 무두질을 한 높은 레벨의 적에게서 가죽을 얻을 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 이제 캐릭터의 숙련도보다 더 높은 낚시 숙련도를 요구하는 지역에서 낚시를 할 수 없습니다.
- 드루이드의 인간형 추적 능력이 시체의 전리품을 획득하거나 적을 공격할 때 자동으로 활성화 되던 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어의 숙련도보다 높은 숙련도를 요구하는 무두질 가능 적의 시체가 주황색이 아닌 붉은색으로 표기됩니다.
- 지역 경계에 위치한 자원들이 누군가가 선점한 상태로 유지되던 문제를 해결했습니다.
- 마법부여 도안의 재료들이 Shift + 클릭을 통해서도 채팅창에 링크되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 전쟁노래 협곡에서 깃발을 든 상태로 사망한 후 즉시 부활해도 깃발이 무덤으로 이동하지 않습니다.
- 전장에서 정상적으로 시체를 찾아 부활할 수 있습니다.
- 두 명의 플레이어가 동시에 떨어진 깃발을 클릭하려 하면 깃발이 거점 내 위치로 돌아가던 문제를 해결했습니다.
- 전쟁노래 협곡에서 깃발이 위치한 방이 정상적으로 방 안으로 표기되며, 이제 플레이어들이 더 이상 치타 변신이나 늑대 정령 같은 주문을 시전할 수 없습니다.
- 사제가 전쟁노래 협곡에서 깃발을 들고 있는 성기사에게 정신 조종을 사용해도 더 이상 보호의 축복을 시전할 수 없습니다.
- 전쟁노래 협곡에서 깃발을 쟁취하면 두 배의 명예를 얻던 문제를 해결했습니다.
- 전쟁노래 협곡 완료 시 명예 훈장이 정상적으로 제공됩니다.
- 이제 전장의 점수판에 플레이어들의 명예 등급이 표기됩니다.
- 플레이어가 거점을 차지하려 할 때 아라시 분지의 깃발 주위 주문 시각적 효과가 사라지던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 진행 중인 전장에서 빠져나와도 전장 미니맵이 계속 지속되던 문제를 해결했습니다.
- 명예 시스템이 활성화되지 않은 경우 캐릭터 창의 명예 탭이 더 이상 표기되지 않습니다.
- 다른 플레이어를 살펴볼 때 자신의 명예 등급과 진행 상황이 표기되는 문제를 해결했습니다.
- PvP 서버의 플레이어들이 인스턴스 내에 있어도 더 이상 PvP 비활성화 상태가 되지 않습니다.
- 이제 아군 지역의 적대적 상대 진영을 공격하기 위해 수동적으로 PvP를 활성화할 필요가 없습니다.
- 지역 이름이 정상적으로 여기가 우호적, 적대적 또는 분쟁 지역인지를 표기합니다.
- 이제 적대 또는 분쟁 지역을 떠나도 즉시 PvP가 비활성화되지 않습니다.
- 그레골 라스코발 경이 "공격!" 퀘스트 도중 PvP가 아닌 대상에게 적으로 변하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 다수의 퀘스트가 추적 시 Lua 오류를 일으키던 문제를 해결했습니다.
- 잊혀진 땅 지역 내 "경호원 고용" 퀘스트를 이제 정상적으로 받을 수 있습니다.
- “지배자의 무덤” 퀘스트에서 요구되는 서브 지역에 들어갔을 때 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 사릴루스 파울본이 "물의 정령 배후의 마법사" 퀘스트에서 의도한 것보다 더 높은 레벨의 적을 소환하던 문제를 해결했습니다.
- 호위 퀘스트를 포기하면 더 이상 관련 NPC가 사라지지 않습니다.
- 호위 퀘스트 완료 메세지가 이제 정상적으로 표기됩니다.
- 플레이어들이 자신의 레벨보다 5 이상이거나 이하인 퀘스트 표기를 볼 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 다른 서버의 플레이어들이 같은 제플린이나 배에 같이 보이던 문제를 해결했습니다.
- 어둠의 화살 및 화염구 같은 능력을 사용할 때 투사체 효과음이 정상적으로 재생됩니다.
- 만약 최근 근처에서 다른 플레이어가 레벨 업을 했을 경우 레벨 업 효과음이 나지 않던 문제를 해결했습니다.
- 양손 무기를 휘두를 때 낮은 "슈웅" 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
- 자동 사격 시 시위와 총 장전 소리가 정상적으로 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 누군가 파티에 참여할 경우 이제 의도된 음성이 재생됩니다.
- 주문 시각적 효과와 관련되어 있던 다양한 서버 성능 문제를 해결했습니다.
- 다양한 주문 효과가 제대로 표기되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 더 이상 최대 사거리에서 섬광을 사용해도 지상의 시각적 효과에 큰 지연 시간이 존재하지 않습니다.
- 퇴마술 주문의 시각적 효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 천연 구리 폭탄 같은 투사체 주문이 시각적 폭발 효과를 재생하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 놈리건으로 이어지던 엘레베이터 모델이 일으키던 컴퓨터 충돌 문제를 문제를 해결했습니다.
- 이제 아이템 링크를 거의 대부분의 채팅창에서 클릭할 수 있습니다.
- 비행 경로 이동 도중 행동 바에 끌어다 놓은 주문들이 이제 재접속을 해도 UI에서 사라지지 않습니다.
- 전투 준비 마커가 더 이상 메인 탱커/서브 탱커의 대상이나 대상의 대상 프레임에 나타나지 않습니다.
- 이제 자리비움 시 사망해도 무덤 이동 UI가 정상적으로 표기됩니다.
- 채팅 채널에 보낸 메세지가 더 이상 눌리듯 표기되지 않습니다.
- 전투 텍스트가 "끈적거리고", 특히 다수의 치명타가 짧은 시간 내에 일어날 경우 떠다니는 것 처럼 표기되는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들은 이제 더 이상 콘솔 명령어를 통해 이름표의 길이를 조정할 수 없습니다.
- 아라시 분지 점수판이 이제 자원 수집을 통해 획득한 추가 명예를 기록합니다.
- 이제 매크로를 통해서도 토템을 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 다른 플레이어의 이름을 채팅 채널에서 오른쪽 클릭해도 더 이상 Lua 오류가 뜨지 않습니다.
- 몬스터나 플레이어 위에 마우스를 올리면 모델이 하이라이트됩니다.
- 야수 주문 툴팁이 더 이상 야수 훈련 UI에서 사라지지 않습니다.
- 킬로그의 눈 및 다른 소환 가능한 존재들이 더 이상 플레이어 UI에 야수 바와 야수 프레임을 생성하지 않습니다.
- 다른 서버의 있는 친구의 경우 친구 목록 메뉴에서 파티 초대 후 오른쪽 클릭하여 상세 초대 설정을 볼 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 참가하지 않은 지역 전체 채팅 채널이 이제 정상적으로 채널 설정에 표시됩니다.
- 플레이어가 길드에 가입해도 더 이상 플레이어의 서버 이름이 캐릭터 이름 옆에 뜨지 않습니다.
- 전장 점수판에서 플레이어의 이름을 오른쪽 클릭해도 더 이상 Lua 오류가 뜨지 않습니다.
- 사냥꾼이 더 이상 기본 야수 명령을 야수 액션 바에서 옮길 수 없습니다.
- 미니맵에서 추적하는 오브젝트와 NPC가 플레이어 위 또는 아래에 있는지를 표기하는 화살표가 더 이상 잘못 출력되지 않습니다.
- 광물 찾기와 약초 찾기가 미니맵의 아이콘이 아닌 버프로 표기되던 문제를 해결했습니다.
- 주술사 직업 색상이 공격대 창에서 정상적으로 표기됩니다.
- 플레이어들은 더 이상 무법항 내 의도치 않은 곳에서 탈것에 탑승할 수 없습니다.
- 퀘스트를 받지 않은 플레이어가 퀘스트와 관련된 다양한 게임 오브젝트와 상호 작용할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 지역 경계 너머 NPC 및 플레이어의 체력과 마나가 제대로 표기되지 않던 문제들을 해결했습니다.
- 서부 몰락지대에 일반 및 방어 채널이 정상적으로 표기됩니다.
- 천리안과 독수리의 눈 대상이 100미터 밖에 있어도 더 이상 시전에 실패하지 않습니다.
- 자동 사격 음성과 애니메이션이 더 이상 플레이어가 자동 사격 도중 대상을 변경할 때마다 재생되지 않습니다.
- 소환수에게 적을 공격하라는 명령을 내려도 더 이상 플레이어가 즉시 전투에 돌입하지 않습니다.
- 공격대 창이 이제 더 밝으며, 사정거리 밖 표기를 훨씬 더 쉽게 볼 수 있게 됩니다.
- 이제 경매장에서 천 방어구 필터를 적용하면 망토들이 정상적으로 표시됩니다.
- 공격력 보너스 피해량 계산치에서 맞지 않는 공격 속도 일반화 수치가 사용되던 문제를 해결했습니다.
- 경매장에서 캐릭터의 모델을 오른쪽 클릭해도 더 이상 Lua 오류가 뜨지 않습니다.
- 근처 플레이어가 시체를 줏을 때 아군에게도 전리품 창이 떠 전장에서 거점을 차지하는 것을 방해하던 문제를 해결했습니다.