블리자드
안녕하세요 여러분, 잠시 죽은척하기에 대해 말씀드리고자 합니다. 사냥꾼 여러분들은 이 유명한 능력의 행동에 문제가 있다는 점에 대해 당연하게도 우려를 표하고 계시며, 저희는 여러분의 제보를 받아 이를 조사하고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이는 해결하기 쉬운 문제가 아니었습니다-- 저희의 참조 빌드에는 플레이어 분들이 언급한 많은 행동들이 똑같이 발동하나, 타이밍과 일관성에 있어 약간의 차이점이 존재하는 만큼 정확한 버그를 짚어내기가 쉽지 않았습니다. 하지만, 그럼에도 불구하고 저희는 약간의 진도를 내는데 성공했습니다.
첫 번째 문제는 죽은척하기가 몸을 돌리거나 하는 것을 포함해 캐릭터가 움직일 시 취소된다는 점인데요. 능력 좋은 많은 사냥꾼 플레이어들은 적에게서 도망치다가 돌아서 이들을 공격한 다음, 죽척을 사용하여 덫을 놓습니다. 이런 상황에서, 와우 클래식의 회전에 따른 주문 취소가 1.12 패치보다 좀 더 민감하여 죽은척하기가 취소되는 경우가 왕왕 존재했습니다. 저희는 이가 왜 더욱 민감한지를 조사하고 주문 취소 조건을 완화하여, 죽은척하기를 시전하기 위해 회전을 멈췄을 때 잘못해서 이를 발동시키지 않게끔 하고자 합니다. 하지만, 죽은척하기를 시전하거나 시전 중에 계속 회전을 한다면 죽은척하기는 당연히도 취소될 것이라는 점을 기억해 주시기 바랍니다. 이는 곧 긴급 수정으로 적용될 예정입니다.
죽은척하기가 전투를 푸는 데 시간이 너무 오래 걸린다거나, 야수가 공격을 받고 있어 전투가 다시 재개된다거나 하는 제보에 대해서는 아직 이를 조사 중에 있습니다. 이에 대한 일부 힌트를 찾는 데에는 성공했으나 아직 버그를 발견하지는 못했으므로, 정확히 어떤 일이 일어나고 있는지를 이해하려면 약간 시간이 더 필요할 듯 합니다.
은총알이 없어서 죄송합니다만, 최소한 저희가 여러분의 말을 듣고 있으며 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다는 점 덕에 그나마 안도하실 수 있기를 바라는 바입니다.