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와우 클래식 덕에 8월달 와우 구독자 수 3배로 증가
클래식
2019/09/24 시간 02:28
에
Anshlun
에 의해 작성됨
8월달, 와우 클래식 출시와 함께 와우 수익이 수직상승하여 구독자 수가 크게 증가했다는 소식입니다. 흥미롭게도 전체 수익은 작년 8월, 격전의 아제로스 출시 때보다 적은 상황입니다-- 이는 아무래도 거대한 마케팅 캠페인과 확장팩 판매를 기록한 격아에 비해 와우 클래식은 구독 수입만이 존재하기 때문으로 보입니다.
와우 클래식이 구독자 수의 엄청난 증가를 불러왔습니다.
월드 오브 워크래프트의 8월 구독자 수입은 7월에 비해 약 223% 가량 증가한 것으로 추정됩니다. 이에도 불구하고, 전체 수익은 작년 8월 격전의 아제로스 출시 때보다 적습니다.
이와 함께 와우는 리그 오브 레전드와 던전 파이터 온라인을 뒤따르는 8월달 최고 수익 PC 게이밍 3위라는 영광을 얻었으며, 이는 7위였던 7월과 10위 안에도 들지 못한 6월과 크게 대조됩니다. Superdata는 그 외에도 블리자드 타이틀의 수익 구조를 서양 마켓으로 한정하고 있으며, 그 덕에 블리자드 프랜차이즈가 전 세계적으로 벌어들이는 돈 중 큰 일부를 포함하지 않고 있습니다-- 이는 아무래도 중국이나 한국 등, 동양에서는 확장팩을 구매하지 않는 다른 모델을 차용하고 있기 때문으로 보이는데요. 다른 게임들은 전 세계의 수입을 중심으로 하고 있는 것으로 보이는 데 반해, 월드 오브 워크래프트와 하스스톤만이 "서양" 이라는 태그가 따로 붙어 있는 상태입니다.
하지만 블리자드가 더 이상 구독자 수를 공개하지 않은 이유 중 하나는 현 와우가 회사에게 수익을 가져다 주는 것이 구독 외에도 다양하게 존재했던 만큼 구독자 수가 와우 플레이어 수를 제대로 나타내지 않는다고 판단했음을 잊어서는 안 됩니다. 또 다른 점 중 하나는 많은 현 와우 서버 플레이어들이 블리자드에게 전체적으로 더 적은 수익을 가져다 주는 장기 구독 플랜을 채택하고 있는 데 반해, 클래식 플레이어들의 일부는 게임을 즐겨보기 위해 한 달 정도만의 정액권을 구매했을 수 있다는 점인데요. 그렇ㅏ 하더라도, 수익이 이렇게 증가한다는 것은 엄청난 일이며, 클래식의 가능성을 보여주는 좋은 예시라 할 수 있겠습니다.
이 정보는 유튜버
Bellular
님이 공유해 주셨으며, 이에 대한 유튜브 영상을 직접 제작하시기도 했습니다:
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