블리자드
저 또한 명예 시스템이 얼마나 골치 아픈지, 특히 노력에 대한 보상을 받지 못하는 것 같다고 느낄 때 이가 얼마나 짜증나는지를 잘 알고 있기에 여러분의 주간 명예를 저희가 주시하고 있으며, 다양한 방법을 통해 이번 주의 명예가 정상적으로 계산되었음을 확인할 수 있었다 말씀드리고자 합니다.
저희가 전에 언급한 대로, 월요일에 진행된 데이터를 수정하는 과정에서 "이번 주"의 통계가 원래보다 더 많은 양의 명예를 표기했었고, 대부분 플레이어 분들의 혼선은 이로 설명할 수 있으리라 보입니다.
저희는 그 외에도 일부 플레이어 분들이 "추정 명예"를 실제 명예와 헷갈리시거나 (추정치는 수확 체감을 염두에 두지 않습니다), 명예와 등급을 혼동하시는 (명예는 처치 시 획득이 가능하며, 등급은 진영 내 자신의 상대적 위치에 따라 정해집니다) 것을 보아왔는데요. 명예 시스템은 천천히 플레이어가 등급을 쌓아 올리는 것을 목표로 하고 있으며, 많은 분들의 보고는 명예가 "사라졌다"기 보다는 가차 없는 이 시스템이 여러분의 예상보다 다음 등급을 향해 더 적은 양의 진행 상황을 제공한 경우였습니다.
진영 내 상대적 위치에 따라 정해지는 것 외에도, 등급이 높아질 수록 다음 등급에 도달하는 데에는 더욱 오랜 시간과 더 많은 노력이 필요케 됩니다. 매 주 같은 위치에 있는다 하더라도 각 등급에 같은 양의 진행 싱황을 제공하진 않으며, 현재 등급과 현재 위치 간의 차이점이라는 정해진 백분율만을 제공합니다. 12주 전에 14 등급을 달성하는 것은 불가능합니다-- 12주 간 여러분이 매번 진영 내에서 1등을 달성하셨다도 가정하더라도 말이죠.
이는 모두 의도된 사항이기에 버그가 아니나, 등급을 올리는 것이 무척 힘들다는 인상을 여러분께 심어줄 수는 있으리라 생각합니다.
또한 저희는 일일 초기화 수정 동안 게임에서 얻으신 처치 수가 사라졌다는 보고 또한 확인해 보았는데요. 이 토론글에 오류가 있었다 언급해주신 일부 플레이어 분들의 명예를 확인해 본 결과, 어제의 변경점이 명예를 정상적으로 계산했음을 확인할 수 있었습니다. 이 명예는 계속 카운트되나 그저 표기 문제가 있는 것 뿐이며, 이제 문제가 해결된 만큼 다음 날의 일일 통계에 정상적으로 포함될 것입니다.
저희는 계속해서 조사 중에 있으나, 이번에는 3주차 데이터에 아무런 문제도 확인하지 못했습니다. 이 문제 관련 조사를 끝내고 나면 1주 및 2주차 문제를 조사하는 단계로 나아갈 수 있으며, 저희는 현재 이를 시작하고 있는 중입니다.
저희가 이 문제들을 수정하고자 하는 동안 인내심을 갖고 기다려 주셔서 감사하다는 말씀을 드립니다.