블리자드
2020년 2월 25일직업- 드루이드
- 회복
- 회복 연마이 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 10.5%)
- 꽃피우기가 이제 기본 마나의 17%를 소모합니다. (기존 21.6%)
- 평온의 직접 치유 효과가 11%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 이 변경 사항들은 던전이나 투기장에서 이미 강한 능력들에 영향을 많이 주지 않으면서 회복 드루이드의 공격대 치유 능력을 강화시킬 것입니다.
사냥꾼 - 사격
- 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
마법사 - 냉기
- 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
수도사 - 풍운
- 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
- 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
도적 - 무법
- 폭풍의 칼날이 울둠과 영원꽃 골짜기의 일부 생명체에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
주술사 - 고양
- 모든 기술의 피해량이 3%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 악마
- 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
던전 및 공격대- 신화 쐐기돌 던전
- 폭발 속성
- 폭발성 구슬이 이제 다시 즉시 플레이어들을 전투 상태에 돌입하게 만듭니다.
- 이제 다시 폭발성 구슬을 탭으로 대상 지정할 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 각성 속성을 테스트하고 있을 때, 저희는 가끔 폭발성 구슬로 인해 플레이어의 파티가 느조스의 영역 인스턴스 안에서 전투 상태이면 플레이어가 나이알로사 방첨탑과 균열을 입장하거나 나오지 못하던 문제를 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 저희는 구슬이 플레이어들을 즉시 전투 상태로 만들지 않게끔 수정을 했습니다. 하지만 폭발성 구슬을 탭으로 대상으로 지정할 수 없는 의도하지 못한 부작용이 발생했고, 이에 저희는 위협 생성 방식을 원상 복구시키고 다른 방법을 시도해보고자 합니다.
깨어난 도시 나이알로사 - 느조스의 껍질을 처치한 후 "나이알로사: 마더의 인도" 퀘스트를 완료하여 바로 공격대 중심지로 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 벡시오나
- 일반과 영웅 난이도에서 이교들의 체력이 공격대 규모에 맞게 조정되어, 10인 공격대의 경우 체력이 최대 10% 감소합니다.
약탈당한 자 라덴 - 광역 기술로 시초 재개 고정 장치를 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
공포의 환영- 비동기화 정신 안정기 연구가 개선되어, 이제 부활된 플레이어가 항상 최소 절반 이상의 이성을 보유하게 됩니다.
- 스톰윈드의 공포의 환영
- 마법학자 엄브릭이 이제 전투 중 얼음 폭풍을 두 번 시전합니다. (기존 3번)
아이템 및 보상- “공포와 육체”의 찢어진 책장
- 13-15등급 망토 퀘스트에 필요한 “공포와 육체”의 찢어진 책장 퀘스트 아이템 수량이 감소했습니다.
- 15등급이 이제 4장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존 6장)
- 15등급이 이제 6장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존 18장)
- 15등급이 이제 8장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존 18장)
- 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 대부분의 플레이어들이 한 주 내로 퀘스트들을 완료할 수 있고 다음 주를 위해 열쇠를 아껴야할 필요성을 덜 느끼게 만들 것입니다. 다른 변경 사항들과 함께 이는 새로운 캐릭터가 동료들을 빠르게 따라잡을 수 있도록 도와줄 것입니다.
7-11등급 전설 망토 업그레이드 퀘스트 (최대 2개) 진행 시 최대 4장의 "공포와 육체"의 찢어진 책장 퀘스트 아이템을 공포의 환영 지역 목표에서 획득할 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 플레이어들은 2장 이상을 획득하려면 두 개 이상의 지역을 완료해야 할 것입니다. 13-15등급 퀘스트는 여전히 상실 지역 목표로만 최대 2장을 획득할 수 있습니다.
환영 응축물 - 습격과 일일 퀘스트에서 더 많은 양의 환영 응축물을 획득할 수 있습니다.
- 느조스의 환영 일일 퀘스트가 이제 30% 더 많은 환영 응축물을 보상으로 지급합니다.
- 느조스의 습격이 이제 공포의 환영 그릇에 추가로 2500 환영 응축물을 보상으로 지급합니다.
- 소규모 습격에서 이제 6500 환영 응축물을 보상으로 지급합니다. (기존 5500).
아제로스의 심장 - 수확의 업화 (정수)가 더 이상 재사용 대기 시간이 5초로 감소하지 않고 뒤틀린 신체 부위를 처치할 때 추가 피해를 입히지 않습니다.
플레이어 간 전투- 방어 전문화 캐릭터가 적 플레이어로부터 50% 추가 피해를 입습니다. (기존 40%)
- 죽음의 기사
- 혈기
- 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 자신이 받은 피해량의 19%만큼을 회복합니다. (기존 25%)
- 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 최대 생명력의 최소 3.5%만큼을 회복합니다. (기존 7%)
냉기, 부정 - 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 자신이 받은 피해량의 30%만큼을 회복합니다. (기존 40%)
- 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 최대 생명력의 최소 5%만큼을 회복합니다. (기존 10%)
마법사 - 비전
- 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 오색 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
화염 - 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 이글거리는 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
냉기 - 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 얼음 보호막이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
흑마법사 - 고통, 파괴
- 이제 악마의 갑옷이 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 이제 악마의 갑옷이 방어도를 90%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
WoW 클래식- 이제 알이 모두 파괴된 후 폭군 서슬송곳니를 처치해야 공격대 인스턴스에 귀속됩니다.