블리자드
안녕하세요!이번 어둠땅 알파 빌드에서 저희는 여러분의 피드백을 바탕으로 고통 흑마법사에 다양한 변경점을 적용했습니다. 저희는 소환 주문,
파멸의 저주 및 고통 흑마법사의 단일 대상 로테이션 등에 대한 문제를 다루고자 했습니다.여러분의 피드백에 감사드립니다!
흑마법사- 마의 지배가 34 레벨에 배우는 기본 능력으로 돌아옵니다. 3분의 재사용 대기시간을 갖고 있으며, 다음 소환 주문의 시전 시간이 5.5초만큼 단축됩니다.
개발자의 노트: 악마를 소환하는 게 늘 쉬운 일이어서는 안 되나, 어쩔 때는 아주 빠르게 새 소환수가 필요할 때가 있겠죠.
고통 및 파괴 흑마법사에게서 파멸의 저주가 삭제됩니다.
세 전문화 모두 58 레벨에 피로의 저주를 배울 수 있습니다.
피로의 저주는 8초 간 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 개발자의 노트: 저희는 파멸을 좋아합니다만, 60초 시간대에서 잘 작동하지 않는다고 판단했습니다. 또한 저희는 피로의 저주가 어떤 저주를 사용할 지 결정하는 데에 흥미로운 선택지가 되리라 생각합니다.
고통- 어둠의 선물이 이제 고통 흑마법사가 52 레벨에 배우는 어둠의 화살 (2 등급)의 일부인 기본 능력이 됩니다.
개발자의 노트: 어둠의 화살은 고흑의 로테이션에 낄 자리가 제대로 없었습니다. 이는 고흑이 어둠의 화살을 더 자주 사용하게끔 함과 동시에 단일 대상을 상대할 때 좀 더 제대로 된 게임플레이를 제공해 줄 것입니다.
불안정한 고통을 1명 이상에게 사용할 수 있으나, 대신 대상에게 입히는 피해가 증가하지 않습니다.
불안정한 고통 효과가 해제되었을 때 입는 피해가 크게 증가합니다.
56 레벨이 되면
불안정한 고통의 등급이 증가해 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.
- 개발자의 노트: 이는 다른 변경점보다는 좀 더 실험적입니다만, 저희는 대상이 1명으로 제한된 상태에선 불안정한 고통이 플레이어들의 기대치에 충족하지 못한닥소 판단했습니다. 이 변경점은 고흑이 많은 대상에게 도트기를 퍼뜨리는 데 집중하게 해 줄 것입니다.
54 레벨이 되면
부패의 등급이 증가해 12 계수 어치의 피해량을 처음에 즉시 입히고 시작합니다.
특성- 고통의 몸부림이 이제 고통을 4 중첩부터 시작하게 해 주며, 최대 중첩이 18로 증가합니다.
- 신규 특성: 피할 수 없는 종말 (Inevitable Demise) - 고통으로 적에게 피해를 입히면 다음 생명력 흡수의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 50번까지 중첩됩니다.
- 부패가 다른 대상으로 전이되면 일몰이 좀 더 자주 발동합니다.
개발자의 노트: 이전에는 부패가 다른 대상들에게 전이되더라도 일몰이 더 자주 발동하지는 않았습니다. 저희는 이가 무언가 맞지 않는다 판단하여, 부패가 많은 대상에게 전이될수록 일몰이 더 자주 발동되도록 했습니다. 고통과 비슷하게 발동률은 직선이 아니나, 많은 대상에게 부패가 전이될 수록 일몰을 더 자주 보시게 될 것입니다.
죽음의 화살이 PvP 특성으로 변경됩니다.
- 개발자의 노트: 불안정한 고통을 중첩하는 방식이 사라진 만큼, 이 능력의 단일 대상 폭딜은 PvP 특성에 더 어울린다고 판단했습니다.
혀 묶기 (Tongue Tied)가 삭제된 대신 다음 능력으로 대체됩니다:
공포의 울부짖음: 10미터 내의 적 5명을 20초 동안 공포에 질려 도망가게 만듭니다. 1.5초의 시전 시간을 가지며 40초의 재사용 대기시간을 가집니다.
어둠의 선물 대신 신규 특성인 어둠 소환사 (Dark Caller)가 추가됩니다. 이는
암흑시선 소환의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시켜 줍니다.
- 개발자의 노트: 이 특성은 흑마법사들이 많은 대상에게 도트기를 유지하게 해 줌과 동시에 그 동안 재앙의 환희 (Malefic Rapture)를 사용할 수 있게 해 줄 것입니다.
PvP 특성- 가 활성화된 모든 부패 효과를 제거하고 적의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 입힌 후, 10%의 가속을 제공합니다. 이는 5번 중첩되며, 15초 동안 지속되고 마법 해제로 해제하는 것이 가능합니다.
개발자의 노트: 이 능력은 모든 지속 피해 효과를 제거한다는 점 때문에 사용하기가 힘들었기에 대신 부패을 흡수하며, 영혼의 조각을 생성하지 않습니다.
죽음의 화살이 이제 지속 피해 효과의 잔여 피해 중 60%에 해당하는 피해를 입히고, 0.5초의 시전 시간이 있으며 재사용 대기시간이 45초로 증가합니다.
죽음의 화살의 투사체는 좀 더 느리게 날아가며, 알아보기 더욱 쉽게 변경됩니다.
저주 증폭이 이제
피로의 저주에도 영향을 끼쳐 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
악마특성- 파멸의 저주가 다시 파멸의 저주로 변경되며, 공격력이 증가합니다.