블리자드
향후 빌드에 적용될 사소한 변경점들을 한 데 모아 정리하고자 합니다:
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영혼 소집을 이제 변신 형태에 상관 없이, 이동하면서도 시전할 수 있습니다.
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적응의 무리 (공격형)가
달빛섬광 또는
도려내기가 활성화 되어 있는 적들을 우선시합니다. 허나, 만약 피할 수 있다면 두 무리가 중첩되는 것은 피하고자 할 것입니다. 치유형 무리의 경우 이미 꽤 똑똑했기에 현재는 특별한 변경점이 필요가 없었습니다.
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피투성이 손길: 주문 발동 방식이 "
무자비한 발톱,
숨기 연마 및
난타 시전"에서 "기력을 생성하는 세 개의 다른 능력 시전"으로 변경됩니다. 여러분의 피드백에 따라 저희는 이를 좀 더 유연하게 만들고, 로테이션이 충돌하는 일을 줄이며 동시에 발동을 위해 일종의 계획이 필요하게끔 수정하고자 했습니다.
– 현재 베타에서
드루이드 룬조각 3이라 명명된 능력 (도트/힐도트 속도): 이는 지난 빌드에는 미완성인 상태로 남아 있으나, 저희는
삐죽삐죽한 상처 같은 옛 능력들을 모티브로 지속 피해를 입히는 시간과 전체 지속 시간을 모두 단축시키는 능력을 만들고자 하고 있습니다. 이는 다음 빌드 때 테스팅이 가능해질 것입니다.