블리자드
이번주의 베타 및 PTR 빌드에는 집중의 생성 및 소모와 문제가 있던 특성들을 중심으로 한 사격 사냥꾼 업데이트가 있었습니다.격전의 아제로스에서,
속사의 집중 생성과 사격의 명수 특성은 집중의 양을 꽤 늘려 주었으며,
사격의 명수의 집중 생성은 거의 필요가 없을 정도가 되었습니다. 이제는, 이가 다음과 같이 작동합니다:
- 조준 사격이 소모하는 집중이 35로 증가합니다 (기존 30).
- 신비한 사격 및 일제 사격이 소모하는 집중이 20으로 증가합니다 (기존 15).
- 속사의 지속 시간이 2초로 감소합니다 (기존 3초). 속사가 입히는 피해량은 변경되지 않을 것입니다.
위의 변경점을 통해 집중을 좀 더 소모할 수 있게 될 것이며, 사를 통해서 집중을 너무 생성하는 일 또한 없어질 것입니다.잘 사용되지 않던 특성을 변경하거나 아예 대체하는 등, 일부 특성 변경점 또한 적용됩니다:15 레벨
- 재디자인: 사격의 명수 (지속) – 사격이 치명타로 적중한 대상에게 6초 간 입힌 피해의 15%만큼을 출혈시킵니다.
- 독사 쐐기의 지속 시간이 18초로 증가합니다 (기존 12초).
25 레벨
- 마무리 사격이 돌아오는 만큼, 신중한 조준이 더 이상 생명력이 낮은 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다. 추가로, 요구하는 대상의 생명력이 70% 이상으로 감소합니다 (기존 80%)
35 레벨
- 재디자인: 꾸준한 집중 – 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하면 가속이 10초 간 7%만큼 증가합니다.
- 재디자인: 능률적인 속사 (지속) – 속사의 공격력이 15%만큼 증가하며, 속사가 다음 조준 사격의 시전 시간을 30%만큼 감소시켜 줍니다.
- 키메라 사격이 이제 신비한 사격을 대신합니다.
사격 사냥꾼의 경우 키메라 사격의 재사용 대기시간이 사라지며, 20의 집중을 요구합니다. - 키메라 사격에겐 정밀 사격이나 토르가스트 령 능력 또는 전설 효과처럼 신비한 사격에 적용되는 모든 것들이 동일하게 적용될 것입니다.
- 키메라 사격은 더 이상 단일 대상에게 자연과 냉기 피해를 동시에 입히지 않습니다. 이는 버그였습니다.
45 레벨
50 레벨
- 실탄 장전의 확률이 8%로 증가합니다 (기존 5%).
위의 특성 변경점을 통해 특성 선택지가 좀 더 다양해질 것이라 믿으며, 키메라 사격이 신비한 사격을 대신함으로서 액션 바가 너무 늘어나지 않고서도 2명의 대상에게 한꺼번에 피해를 입힐 수 있게 됩니다.