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이언 헤지코스타스의 직업 관련 인터뷰 - 직업 밸런싱, 메타와 직업 유틸기 등
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2020/11/19 시간 14:00
에
Squishei
에 의해 작성됨
이언 헤지코스타스와의 그룹 인터뷰를 통해 베타 동안의 직업 밸런스 조정과 메타 및 "최고"에 대한 생각, 그리고 어둠땅 이후의 밸런스 조정을 어떻게 진행할 것인지에 대한 답을 들을 수 있었습니다.
메타와 "최고"의 것들
이는 그 어떤 개발자도 해결하지 못한 현 멀티플레이어 게임들의 문제이나, 무엇이든 딱 하나의 확실한 최고의 해답이 있는 상황을 없애고자 노력하고 있습니다.
"무엇이 최고인가요?" 라는 질문에 "상황에 따라 다릅니다" 라는 답을 드리기 위해 노력하고 있습니다.
개발진은 성약의 단을 다양한 상황에서 각기 다른 장점과 단점을 가지고 있는 다양한 선택지의 모음으로 제작하고자 노력했습니다.
이언은 플레이어들이 파티를 만들 때 메타를 이용해 누군가를 판단하고 많은 것들을 미리 가정해 버리고 시작하는 것 같다고 말했합니다.
베타 직업 밸런싱
베타에선 플레이어들이 현 와우와는 다른 장비와 다른 플레이 스타일로 게임을 즐기는 만큼, 수치에 대해서는 "전쟁의 안개"가 깔려 있다고 봅니다.
지난 몇 주간 사전 패치를 통한 데이터는 성약의 단, 영혼결속 및 도관 없는 기반을 결정하는 데 큰 도움이 되었습니다.
플레이어들이 특정 직업의 상향이나 하향을 바랄 때, 플레이어들은 자신들이 좋고 유용한 직업을 플레이하고 있다는 기분이 들었으면 한다는 걸 알고 있습니다.
밸런스를 조정하는 건 절대 끝나지 않을 일이지만, 한 가지 배운 것은 무언가가 너무 오랫동안 지속되지 않게끔 계속해서 움직이고 바꾸는 게 중요하다는 것입니다.
향후 성약의 단, 전설 및 직업 밸런싱
플레이어들이 투자한 것에 너무 큰 영향을 끼치지 않도록 최대한 보수적으로 진행할 예정이라고 하며, 너무 큰 영향을 끼치는 것들은 조정을 가하겠지만 동시에 순위를 바꾸지 않는 방향으로 갈 것이라고 합니다.
플레이어들이 수정 이후 자신의 선택을 후회하게끔 하고 싶지는 않습니다.
직업 간의 균형을 조정하는 것은 초반 진행 상황에선 강력할지언정 장기적으로는 밸런스가 조정되는 경우가 있기도 한 만큼, 쉽지 않은 일입니다 -- 좋은 예시로는 군단의 수호 드루이드가 있습니다.
99% 이상의 플레이어들에게는 어느 직업이나 전문화를 선택해도 성공하는 것이 가능하며, MDI에서 우승한다거나 세계 최초를 노린다거나 하는 극소수의 플레이어들에게만 모든 사소한 것 하나하나가 중요하다고 생각합니다. 개발진은 상위 등급의 경쟁적 플레이어들 또한 염두에 두고 있지만, 그 무엇보다도 플레이어들 전체를 계속해서 중점으로 두고 있다고 합니다.
유틸기형 소모품 삭제
두루마리 같은 유틸기형 소모품이 사라진 것은 각 직업의 유틸기와 파티 내 직업 간의 다양성을 강조하기 위함이었습니다.
모든 것이 같다는 가정하에는, 다양한 직업이 파티에 포함되어 있는 것이 한 직업을 다수 데려가는 것보다 좋아야 합니다.
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